Typy speciálních objektů

menu : entities / create
panel : database / special objects




Speciální objekty jsou objekty používané pro finalizaci scén. Tyto objekty jsou součástí editoru a mají specifické vlastnosti.

Editor používá tyto typy:
Dummy pomocný objekt, který se používá pro optimalizace scén, scripty, ...
Event objekt pro grafické a zvukové efekty
Fauna objekt pro vkládání žívočichů do scény
Level item používá se pro vkládání modelů do scény, které může hráč zvednout - jako například zbraně
Light bodové a kuželové světlo
MP Helper pomocný objekt pro MP hru, pomocí kterého je možno do scény přidávat vlajky, bedny na zbraně, ...
North star pomocný objekt pro nastavování světových stran ve scéně a pro mapu scény
Player pomocný objekt pro vkládání scriptovaných postav do SP a MP kooperativní hry
Recovery point místa, kde se objevují hráči v MP hře
Script helper pomocný objekt spolupracující se scripty
Sound switch pomocný objekt zvukového systému pro místa změny zvukových nastavení - například EAX
Spectator camera kamera pro vnějšího pozorovatele MP hry
Way point pomocný objekt pro vytyčení cest AI v SP a MP kooperativní hře

Poznámka:
  SP - hra pro jednoho háče (single player)
  MP - hra pro více hráčů, např. přes internet (multiplayer)



Používání objektové databáze